Les origines : quand Masao Maruyama quitte Madhouse
Pour comprendre MAPPA, il faut d'abord comprendre Madhouse. Fondé en 1972 par quatre animateurs dissidents de Mushi Production (le studio d'Osamu Tezuka), Madhouse a dominé l'animation japonaise pendant trois décennies. Perfect Blue, Paprika, Death Note,Hunter x Hunter — la liste de chefs-d'œuvre est vertigineuse.
Masao Maruyama était l'un des co-fondateurs de Madhouse. Pendant près de 40 ans, il a produit certains des anime les plus marquants de l'histoire. Mais en 2011, à 70 ans, il prend une décision radicale : il quitte le studio qu'il a lui-même fondé. La raison ? Un désaccord fondamental sur la direction artistique. Madhouse, racheté par NTV en 2010, s'orientait vers une production plus commerciale et moins risquée. Maruyama, lui, voulait continuer à prendre des paris créatifs.
Le 14 juin 2011, il fonde MAPPA — un acronyme pour "Maruyama Animation Produce Project Association". Le message est clair dès le nom : c'est un studio de producteur, pas de comité. Maruyama veut un lieu où les créateurs ont le dernier mot.
Les premières années : ambition et apprentissage (2012-2015)
Le premier projet de MAPPA est Sakamichi no Apollon (Kids on the Slope), réalisé par Shinichiro Watanabe — le créateur de Cowboy Bebop et Samurai Champloo. C'est un statement d'intention : MAPPA ne fait pas dans la demi-mesure. L'anime adapte le manga de Yuki Kodama sur le jazz dans le Japon des années 60. La réception est excellente, mais les ventes restent modestes.
En 2014, MAPPA sort Zankyou no Terror (Terror in Resonance), à nouveau réalisé par Watanabe. L'anime original raconte l'histoire de deux adolescents terroristes à Tokyo. C'est visuellement somptueux, narrativement ambitieux, et commercialement... un échec relatif. Mais MAPPA continue.
La même année, le studio s'attaque à Shingeki no Bahamut: Genesis, une adaptation d'un jeu mobile de Cygames. Personne ne s'attend à grand-chose. Le résultat est un spectacle d'aventure fantasy avec une animation de qualité cinématographique qui surprend tout le monde. MAPPA prouve qu'il peut transformer n'importe quelle source en quelque chose de visuellement exceptionnel.
En 2015, Punch Line et la suite de Bahamut continuent d'établir le studio. Mais c'est en 2016 que tout change.
Le tournant Yuri!!! on ICE (2016)
Yuri!!! on ICE est un phénomène. L'anime original sur le patinage artistique, réalisé par Sayo Yamamoto et chorégraphié par le patineur professionnel Kenji Miyamoto, explose toutes les attentes. Il devient l'anime le plus vendu de l'année 2016 au Japon avec plus de 50 000 copies du premier volume Blu-ray.
Le succès est massif et international. L'anime est acclamé pour sa représentation positive d'une relation homosexuelle, son animation spectaculaire des séquences de patinage, et sa bande-son inoubliable. Pour la première fois, MAPPA n'est plus "le studio fondé par l'ancien de Madhouse" — c'est un nom que les fans reconnaissent.
Financièrement, Yuri!!! on ICE donne au studio les moyens de ses ambitions. Les revenus permettent d'investir dans de nouveaux talents, de meilleurs outils, et surtout d'accepter des projets plus risqués.
L'explosion : Dororo, Banana Fish, et la montée en puissance (2018-2020)
Entre 2018 et 2020, MAPPA enchaîne les productions à un rythme qui impressionne autant qu'il inquiète. Banana Fish (2018) adapte le manga culte d'Akimi Yoshida des années 80 avec une modernisation réussie. Dororo (2019) revisite le classique d'Osamu Tezuka avec une esthétique sombre et viscérale. Dorohedoro(2020) surprend avec son mélange unique de CGI et d'animation traditionnelle pour adapter le manga underground de Q Hayashida.
Chaque projet est différent. Chaque projet est ambitieux. Et chaque projet pousse les animateurs du studio un peu plus loin. C'est aussi à cette période que commencent à émerger des préoccupations sur les conditions de travail. Le volume de production de MAPPA est astronomique pour un studio de sa taille.
Jujutsu Kaisen : la consécration mondiale (2020-2024)
Quand MAPPA récupère l'adaptation de Jujutsu Kaisen de Gege Akutami, le manga est déjà populaire au Japon mais encore peu connu à l'international. La première saison, diffusée d'octobre 2020 à mars 2021, change tout. La qualité de l'animation, notamment les combats chorégraphiés par des animateurs stars comme Park Sung-hoo, fait de JJK un phénomène TikTok et Twitter mondial.
Le film Jujutsu Kaisen 0 (2021) rapporte plus de 250 millions de dollars au box-office mondial, faisant de lui l'un des films d'animation japonais les plus rentables de l'histoire. La saison 2, avec les arcs Hidden Inventory et Shibuya Incident, repousse encore les limites de l'animation télévisée.
L'épisode 17 de la saison 2 — le combat de Toji Fushiguro — est considéré par beaucoup comme l'un des meilleurs épisodes d'anime jamais produits. L'animation de ce seul épisode a mobilisé des dizaines d'animateurs freelance venus du monde entier.
Attack on Titan Final Season : le pari controversé
En 2020, quand WIT Studio annonce qu'il ne produira pas la saison finale de Shingeki no Kyojin (Attack on Titan / L'Attaque des Titans), c'est MAPPA qui reprend le flambeau. La décision est controversée dès le départ : WIT avait défini l'identité visuelle de la série, et les fans sont attachés à ce style.
Le studio livre quatre parties de la saison finale entre 2020 et 2023. L'utilisation accrue de CGI pour les titans divise. Certains fans critiquent la perte de fluidité par rapport aux saisons WIT. D'autres reconnaissent que MAPPA a réussi à maintenir une qualité remarquable compte tenu du volume de travail gigantesque.
Avec le recul, la Final Season est considérée comme un accomplissement technique impressionnant. Les épisodes clés — la Déclaration de Guerre, l'assaut de Liberio — sont unanimement salués. MAPPA a fait ce que peu de studios auraient osé tenter.
Chainsaw Man : quand l'ambition divise
Chainsaw Man (2022) est peut-être le projet le plus polarisant de MAPPA. Le réalisateur Ryu Nakayama fait le choix audacieux d'un style réaliste, presque cinématographique, qui s'éloigne radicalement de l'énergie brute du manga de Tatsuki Fujimoto. Les mouvements de caméra imitent le cinéma live-action. Le rythme est délibérément lent.
Les ventes de Blu-ray sont décevantes au Japon — environ 1 735 copies du premier volume, un chiffre très bas pour une production de cette envergure. Mais le streaming mondial compense largement, et le manga connaît un boom de ventes sans précédent grâce à l'anime. La série est un succès commercial global malgré les chiffres japonais.
Le film Chainsaw Man: Dead Planet vient confirmer la viabilité de la franchise, et les parties suivantes sont en production. MAPPA a pris un risque artistique, et même si le résultat a divisé, il a prouvé que le studio refuse de jouer la sécurité.
Les conditions de travail : l'éléphant dans la pièce
On ne peut pas parler de MAPPA sans aborder la question des conditions de travail. Le studio a été régulièrement critiqué pour le rythme imposé à ses animateurs. En 2021, un animateur travaillant sur Jujutsu Kaisen a publiquement dénoncé des conditions difficiles, déclenchant un débat dans toute l'industrie.
Le problème n'est pas spécifique à MAPPA — l'industrie de l'animation japonaise dans son ensemble est connue pour ses salaires bas et ses heures excessives. Mais la production simultanée de multiples projets majeurs (JJK, AoT, Chainsaw Man, Zombieland Saga, etc.) a mis en lumière les limites du modèle.
En réponse, MAPPA a investi dans un nouveau bâtiment en 2022 et a commencé à recruter plus d'animateurs en interne plutôt que de dépendre de freelances. Le studio a aussi augmenté ses budgets de production pour certains projets, permettant des délais plus raisonnables. C'est un travail en cours, et l'industrie surveille de près.
2025-2026 : l'empire MAPPA aujourd'hui
En 2026, MAPPA est indiscutablement l'un des trois studios les plus importants du Japon, aux côtés d'ufotable et de Kyoto Animation. Le studio travaille simultanément sur :
- Jujutsu Kaisen — la franchise continue avec de nouveaux projets
- Chainsaw Man — parties suivantes en production
- Vindland Saga — après deux saisons acclamées
- Un projet original cyberpunk situé à Osaka, annoncé pour 2027
- Hell's Paradise — la série continue de gagner en popularité
Le chiffre d'affaires du studio a été multiplié par 10 entre 2016 et 2025. MAPPA emploie désormais plus de 300 personnes en interne, un chiffre considérable pour un studio d'anime.
L'héritage de Maruyama
Ce qui rend MAPPA unique, c'est la philosophie de son fondateur. Masao Maruyama, aujourd'hui âgé de 85 ans, reste impliqué dans le studio en tant que conseiller. Sa conviction que l'animation est un art avant d'être un business continue de guider les décisions créatives.
Quand on regarde le catalogue de MAPPA — de Sakamichi no Apollon à Jujutsu Kaisen en passant par Dorohedoro et Banana Fish — on voit un studio qui refuse de se spécialiser. Action, romance, horreur, sport, comédie, drame historique : MAPPA touche à tout et excelle dans chaque genre.
C'est la vision de Maruyama : un studio où chaque projet est traité comme s'il était le plus important. Quinze ans après sa fondation, MAPPA est plus que jamais fidèle à cette mission.
Chronologie MAPPA
2011 — Fondation par Masao Maruyama après son départ de Madhouse
2012 — Sakamichi no Apollon — premier anime du studio
2014 — Zankyou no Terror et Shingeki no Bahamut
2016 — Yuri!!! on ICE — explosion internationale
2018 — Banana Fish — succès critique
2019 — Dororo — retour aux classiques
2020 — Jujutsu Kaisen S1 et AoT Final Season
2021 — Jujutsu Kaisen 0 — 250M$ au box-office
2022 — Chainsaw Man — le pari artistique
2023 — JJK S2 et AoT Final Season Partie 3
2024-2026 — Expansion continue, nouveaux projets originaux
Article rédigé par l'équipe éditoriale MiraiTrack. Sources : interviews officielles MAPPA, Anime News Network, rapports financiers publics, ANN Encyclopédie.